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人无癖不可与交,以其无深情也。

人无疵不可与交,以其无真情也。

 
 
 

日志

 
 

动态彩球螺旋边框制作技巧【1】  

2014-06-01 15:05:22|  分类: Flash制作 |  标签: |举报 |字号 订阅

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最终效果显示:

作前准备

    准备一张动态透明的蝴蝶图片,规格适当,经过制图软件(ps、fw)处理后,保存到指定的文件夹待用。

    制作过程

    1.启动flash8软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,幀频12,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

动态彩球螺旋边框制作技巧【1】 - 幽谷星尘 - 人无癖不可与交,以其无深情也。

图1

    3.首先将准备好的素材图片和音乐文件导入库中,待用。

动态彩球螺旋边框制作技巧【1】 - 幽谷星尘 - 人无癖不可与交,以其无深情也。

(素材图)

    4.创建图形元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“01”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,用椭圆工具在舞台拖一个规格为12*12的正圆,颜色随意,右对齐-垂直中齐。将其打散后,点击该实例,打开混色器,设置其参数,如图2所示:


图2

完成后的舞台实例,如图3所示:



图3

(此图已放大)

再用椭圆工具在舞台拖一个规格为12*12的正圆(也可复制粘贴),颜色随意,将其放置在上一个实例的左侧,垂直中齐。将其打散后,点击该实例,打开混色器,设置其参数,如图4所示:

图4

完成后的舞台实例,如图5所示:

动态彩球螺旋边框制作技巧【1】 - 幽谷星尘 - 人无癖不可与交,以其无深情也。

图5

(此图已放大)


    5.创建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“02”影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,从库中拖出“01”图形元件到舞台,规格不变,全居中。如图6所示:


图6

(此图已放大)

在第50幀插入关键帧,点击第1幀,在属性面板创建本区域间的动画补间,并设置其顺时针旋转一周。如图7所示:

图7

在第49幀插入关键帧,删除第50幀。完成后的时间轴,如图8所示:

动态彩球螺旋边框制作技巧【1】 - 幽谷星尘 - 人无癖不可与交,以其无深情也。

图8

完成后的第49幀舞台实例,如图9所示:

动态彩球螺旋边框制作技巧【1】 - 幽谷星尘 - 人无癖不可与交,以其无深情也。

图9

(此图已放大)

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“03”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为矩形、引导层、蝴蝶。

    A.选择引导层图层第一帧,用矩形工具画一个规格为440*320的,无填充的白色矩形框,然后,然后用橡皮擦在齐左上角处擦出一个小口。如图10所示:


图10

在第200幀插入幀,上锁。

    B.选择彩球图层第一帧,从库中拖出“02”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其移到引导线开口右边的端点处,其注册点和引导线开口端点重合。如图11所示:


图11

(此图已放大)

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:cq 。如图12所示:

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图12

在第200幀插入关键帧,再将该实例移到引导线开口左边的端点上,其注册点和引导线开口端点重合。如图13所示:

动态彩球螺旋边框制作技巧【1】 - 幽谷星尘 - 人无癖不可与交,以其无深情也。

图13

(此图已放大)

创建本本区域的动画补间,上锁。

    C.选择蝴蝶图层第200帧插入空白关键帧,点击该幀,从库中拖出“蝴蝶”影片剪辑元件到舞台,调整好规格、将其移到引导线开口处的适当位置上。上锁。如图14所示

动态彩球螺旋边框制作技巧【1】 - 幽谷星尘 - 人无癖不可与交,以其无深情也。

图14

C.本环节完成后的尾幀时间轴,如图15所示:

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图15


    6.编辑制作场景

    返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为作品、边框、as。 

    (1)选择作品图层第1幀,导入或制作一个作品,规格自定,全居中。上锁。如图16所示:

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图16
 

    (2)选择边框图层第1幀,从库中拖出“03”影片剪辑元件到舞台,将其放置在舞台的左上角,通过测试调整好规格、位置。如图17所示:

 


图17

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:bk 。上锁。如图18所示:

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图18

    (3)选择as图层第1幀,按f9,打开作面板在as编辑区输入,如下幀语句:

bk._visible = 0;
for (i = 1; i <= bk._totalframes; i++)
{
    duplicateMovieClip(bk, "bk" + i, i);
    this["bk" + i].gotoAndStop(i);
    this["bk" + i].cq._rotation = i * 30;
}

锁定该图层。

    7.本作业完成后的时间轴如图19所示:


图19

    8.测试存盘

 

    说明:

    脚本中的阿拉伯数字30为螺旋的密度,可根据自己的喜好和作品的需要加以调整。

    

    

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